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じわじわ酔います。酔い℃35
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「その夜になるまで奴らは現れなかった」と彼は答え、メエルーンズ・デイゴンの従徒たちとのやりとりについて語った。マッカーンにとっては風の跡をたどって口笛を吹きつつ無駄足を踏まされるほうが、彼の配下の蛙たちと戦うよりも容易だろうとのことであった。これを聞いたマッカーンはこう言った: 「以後は自分の身を守ることを考えろ そして自らの領分および誇りを逸脱するな さもないとマラキャスの災厄なるこの鉄槌が 迷わずおまえの耳と相まみえるだろう 俺が“均衡”と叫ぶのにかかる時間で たとえおまえに腕が八本あろうとも 死者の領分に足を踏み入れるおまえの頭蓋に 無数のこぶができるだろう」 詳細解説:マッカーンが愛用したとされる伝説の武器であるマラキャスの祝福こと災厄のメイスはフィクルダイアの泉で聖なる黒檀から作られたものであり、常に闇の住人たちに破滅をもたらす存在であり続け、友無き者を守るこの一品の一撃でオブリビオンに送り返された邪霊は数多い。災厄のメイスは現在バトルスパイアの武器庫に安置され、皇帝の御名においてデイドラの王たちとの戦いに使われるその時を待っている。 デイドラの神像関連 歴史・伝記 紫1
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紫1 -紫1の書物一覧を見る 書物/2920 暁星の月(1巻) 書物/2920 薄明の月(2巻) 書物/2920 恵雨の月(4巻) 書物/2920 栽培の月(5巻) 書物/2920 真央の月(6巻) 書物/2920 南中の月(7巻) 書物/2920 収穫の月(8巻) 書物/2920 薪木の月(9巻) 書物/2920 降霜の月(10巻) 書物/ウルフハース王 五つの歌 書物/栄光と嘆き 書物/大いなる天空 書物/オブリビオンの水 書物/開錠技術の歴史 書物/空中庭園 書物/現代の異端者 書物/神殿の浄化 書物/仁徳ある義賊 書物/デイドラの分類 書物/伝説の災厄 書物/ネレヴァルの月と星 書物/晩餐での遊戯 書物/評論・深遠の暁 第1巻 書物/評論・深遠の暁 第2巻 書物/評論・深遠の暁 第3巻 書物/評論・深遠の暁 第4巻 赤1 -赤1の書物一覧を見る 書物/王者のアミュレット 書物/火中に舞う 第1章 書物/火中に舞う 第2章 書物/火中に舞う 第3章 書物/火中に舞う 第4章 書物/火中に舞う 第5章 書物/火中に舞う 第6章 書物/火中に舞う 第7章 書物/神々と崇拝について 書物/シヴァリング・アイルズ薬物総覧 書物/聖アレッシアの試練 書物/秘術士ガレリオン 書物/ペリナルの歌 第1巻 書物/ペリナルの歌 第2巻 書物/ペリナルの歌 第3巻 書物/ペリナルの歌 第4巻 書物/ペリナルの歌 第5巻 書物/ペリナルの歌 第6巻 書物/ペリナルの歌 第7巻 書物/ペリナルの歌 第8巻 書物/本物のバレンジア 第1巻 書物/本物のバレンジア 第2巻 書物/本物のバレンジア 第3巻 赤2 -赤2の書物一覧を見る 書物/アイレイド最後の王 書物/アダバル・ア 赤3 -赤3の書物一覧を見る 書物/アルテウムについて 書物/九大神の騎士 書物/黒い矢 第1巻 書物/タララ王女の謎 第5巻 書物/デイドラの魂 書物/伝説か脅威か 書物/ドゥーマーの歴史と文化 書物/謎かけの赤い本 書物/フォックスの配下 書物/ペラギウスの乱心 書物/野生のエルフ 書物/レマナーダ 茶1 -茶1の書物一覧を見る 書物/狼の女王 第8巻 書物/狩りへの出立 書物/ジール城の恐怖 書物/戦士ギルドの歴史 第1版 書物/タムリエルの各地方 書物/タムリエルの秘宝 書物/天空の子供たち 書物/豚の子供たち 書物/魔術師ギルドの沿革 書物/闇の兄弟たち 茶2 -茶2の書物一覧を見る 書物/2920 蒔種の月(3巻) 書物/2920 星霜の月(12巻) 書物/赤の台所読本 書物/アジル・トラジジャゼリ 書物/アズラと箱 書物/アネクイナの心 書物/アルゴニアンの侍女 書物/アルゴニアン報告 第1巻 書物/アルゴニアン報告 第3巻 書物/アルゴニアン報告 第4巻 書物/異端の発想 書物/エリトラの一生 書物/王者 書物/大いなる旅 書物/狼の女王 第1巻 書物/狼の女王 第2巻 書物/狼の女王 第3巻 書物/狼の女王 第4巻 書物/狼の女王 第5巻 書物/狼の女王 第6巻 書物/狼の女王 第7巻 書物/狼の女王の伝記 書物/オブリビオンの扉 書物/開錠技術の進歩 書物/影を盗む 書物/境界の橋 書物/クレイトリー家の伝説 書物/黒い矢 第2巻 書物/黒魔術裁判 書物/コロール案内書 書物/曝されし手掌の道 書物/サンクレ・トールの戦い 書物/種たるもの 書物/シロディールの社会史 書物/樹皮と樹液 書物/錠前の設計と製造 書物/人類の誕生以前 書物/ストーンシンガー伝 書物/正当なるリスラヴ 書物/聖なる目撃者 書物/セプティム七世の短い人生 書物/先駆者たち 書物/戦士 書物/戦士ギルドの歴史 書物/そそり立つ石の謎 書物/多兵科戦術 書物/魂 その黒きや白き 書物/第三の扉 書物/帝都案内書 書物/天空からの魔法 書物/デイドラ全書 書物/盗賊 書物/ドゥーマー太古の物語 第10部 書物/西の歪み 書物/ニベンの父 書物/ニベンの娘 書物/ニュー・シェオス案内書 書物/パルラ 第2巻 書物/避難民たち 書物/フェンロイの戯れ言 書物/不死の血 書物/フローミルの歌 書物/武具の手引き 書物/ブルーマ案内書 書物/炎と闇:死の同志たち 書物/魔術師ギルド憲章 書物/虫の王マニマルコ 書物/物乞い 書物/物乞い王子 書物/モロウウィンドについて 書物/雪の王子 地に落ちる 書物/妖精族 第1巻 書物/妖精族 第2巻 書物/妖精族 第3巻 茶3 -茶3の書物一覧を見る 書物/2920 黄昏の月(11巻) 書物/アベルナニット必殺の一撃 書物/アンヴィル案内書 書物/イオニスの惨事 書物/ヴァイサーンの滅亡 書物/影と共に潜む 書物/仮説上の欺まん 書物/キマルヴァミディウム 書物/苦痛の典礼 書物/後衛の心得 書物/シェイディンハル案内書 書物/種族別の系統発生論 書物/商売の才覚 書物/焼炉の適切な使用 書物/スキングラード案内書 書物/センチネルに落ちる夜 書物/月夜のロルカーン 書物/デ・レルム・ディレニス 書物/ドゥーマー太古の物語 第5部 書物/ブラヴィル案内書 書物/レヤウィン案内書 茶4 -茶4の書物一覧を見る 書物/アクラシュの最後の鞘 書物/アルゴニアン報告 第2巻 書物/栄誉の金色リボン 書物/オルシニウム陥落 書物/狂気の十六の協約 第六巻 書物/狂気の十六の協約 第九巻 書物/狂気の十六の協約 第十二巻 書物/鏡面 書物/虚偽だらけの現実 書物/軽装鎧の修理 書物/言葉と哲学 書物/ザレクの身代金 書物/シシス 書物/重装鎧の修理 書物/ジョルニブレット最後の踊り 書物/盗賊の台頭 書物/ネクロム事件 書物/バレンジア女王伝 第1巻 書物/バレンジア女王伝 第2巻 書物/バレンジア女王伝 第3巻 書物/ファーストホールド反乱 書物/魔法戦の技術 書物/メイスの取り扱い 白1 -白1の書物一覧を見る 書物/生きている森 書物/九大神教団の十戒 書物/ケメル・ゼーの廃墟 書物/子供向けのアヌの伝記 書物/シェザールと神々 書物/呪文の手引き 書物/聖蚕の恩恵 書物/東方地域について 書物/ドラゴンの突破 書物/預言者アルデン=スル 書物/錬金術の基礎 緑1 -緑1の書物一覧を見る 書物/アルカナの復古 書物/ウィザーシンズ 書物/オブリビオンについて 書物/オークの素性 書物/ガスタ クバタ クバキス 書物/シェオゴラスの祝福 書物/神秘論 書物/聖者と誘惑者 書物/古き習わし 緑2 -緑2の書物一覧を見る 書物/アカヴィルの不思議 書物/カエルからヒトへ 書物/ジーロットについて 書物/タララ王女の謎 第2巻 書物/タララ王女の謎 第3巻 書物/タララ王女の謎 第4巻 書物/品性を改善した歌 書物/最も深い闇 書物/鎧の手引き 書物/ワッバジャッキ 緑3 -緑3の書物一覧を見る 書物/五つの戒律 書物/ヴェルナカスとブーロル 書物/鍛冶の試練 書物/氷とキチン 書物/シェオゴラス神話 書物/死霊術師の月 書物/シヴァリング・アイルズ動物総覧 書物/施錠された部屋 書物/戦士の突撃 書物/ゾアレイム師匠伝 書物/タララ王女の謎 第1巻 書物/帝都の略歴 第1巻 書物/帝都の略歴 第2巻 書物/帝都の略歴 第3巻 書物/帝都の略歴 第4巻 書物/伝説のサンクレ・トール 書物/狙いどころ指南書 書物/ハルガードの物語 書物/パルラ 第1巻 書物/ベロのスピーチへの反応
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Toby Fox氏を中心とするチームが制作したWindows/Mac用RPG『Undertale』の登場人物。 モンスター達が住む地底世界へと落ちてしまった人間であり、所謂この物語の「主人公」のことである。 「落ちてきた人間」の名前はゲーム開始時にプレイヤーが決定するものの、 基本的にモンスター達からは「Human(ニンゲン)」と呼称されるため、本項ではこの表記とする。 黄色い肌をした常に薄目の幼い子供で、縞模様が入ったシャツを着ている。 一部のイベントを除き自分から行動を起こす事は無い投影型の主人公で 上記の風貌も人種や性別を曖昧にしてプレイヤーが没入しやすくする為の配慮だと思われる。 そういうキャラ故にバックボーンなどが殆ど分かっておらず、実は主人公でありながら作中で最も謎が多いキャラとなっている。 性別が不明である事から、二次創作では男性・女性の両バージョン共に描かれている事が多い。 数は少ないがそもそも性別の概念が無かったり、状況に応じて性別を変えたり雌雄同体として描かれる事もある。 + 『Undertale』について 「In this RPG, you don't have to kill anyone.(誰も死ななくていいやさしいRPG)」という触れ込みの通り、 プレイヤーの選択次第で全ての敵を殺さずにクリアする事が可能なRPG。 「選択次第」というのがミソであり、普通のRPGのように相手を攻撃し殺害する事も可能で、 プレイヤーがどういう行動をするかによって様々な変化が起こるのが特徴。 あと、色々な場面で犬が出てくる。時としてモンスターとして戦闘したり、「何故そこにいる」と言う場面で乱入してきたり。 また、戦闘が弾幕シューティングやアクションのような形式になっており、ハート型の自機を操作して敵の攻撃を避けるというものになっている。 作者により『MOTHER』シリーズや『東方Project』の影響を受けている事が語られている。 バッドエンドやゲーム以外のメディアを除けば、ラスボス相手だろうと殺生をする事はなく、主人公と和解したり一方的に懐かれる辺りは東方を、 名も無いモブでさえ強烈な印象を与える個性的な登場人物や、独特の世界観は『MOTHER』を彷彿とさせる。 ゲームそのものはPCゲーム配信サイト「Steam」で販売されている。 当初は英語版のみだったが、有志による非公式の日本語化パッチが存在した(配布終了)ことで日本のユーザーにも広まっていった。 現在ではPLAYISMの協力による公式日本語版がSteam・PS4・PSVita・Switchにて発売されている。 + ルート分岐について 本ゲームには以下の三つのルート(エンディング)がある。 一周目必ず迎えるルートであり、二周目以降は出てくるモンスターを一匹でも殺すと分岐する「Neutralルート(中立ルート)」(通称「Nルート」) 出てくるモンスターを一匹も殺さない事で迎える「True Pacifistルート(真の平和主義者ルート)」(通称「Pルート」) 出てくるモンスターを全てかつランダムエンカウントモンスターを規定数殺害する事で突入する「Genocideルート(殺戮ルート)」(通称「Gルート」) なお、PおよびGルートの条件を少しでも外すとNルートになり、 Nルートに入った時の状態(つまりどのボスモンスターを殺したか・殺していないか)によってエンディングが変化する。 + Pacifistルートを中心に各ルートの重大なネタバレ注意 2周目以降に辿り着ける、モンスターを誰も殺さない上で特定フラグを立てた「Pacifistルート」のエンディングでは、 主人公の本名が「Frisk(フリスク)」である事が発覚する。 ゲームの開始時に「落ちてきた人間」の名前を入力する場面があり、ゲーム中もその名前が常に表示されるのだが、 このルートにおけるそれは主人公ではなく全くの別人の名前となる。 ならばプレイヤーは一体誰の名前を入力したのかという疑問は、下記の折り畳み項目内を参照(更なるネタバレ注意)。 英語で「frisk」は「はしゃぐ」「じゃれる」「軽快に飛び回る」「(服の上から撫でて)身体検査する」等の意味を持つ。 ちなみに日本だと「FRISK sharpens you up!」のキャッチフレーズでお馴染みの、 ミント風味のシュガーレス清涼菓子「FRISK」のイメージが強い人も多いと思われるが、 そちらは語源が同じものの、デンマーク語・スウェーデン語で「新鮮」を意味し、英語の「fresh」に相当する。 + プレイヤーは誰の名前を入力したのか "Name the fallen human.(おちたニンゲンに なまえをつけてください)" プレイヤーが入力した名前はモンスターが地底に封印されてから初めて地下に落ちてきた人間のもの。 主人公に似た風貌をしているが肌が白く目も開いているのが特徴。 主人公と同様に中性的な外見であるためやはり性別も不明。 ゲーム開始時には既に故人であるはずの人物なのだが(Floweyのページを参照)、 Flowey(フラウィ)は主人公の事を何らかの方法で蘇ったこの人間だと思い語りかけてくる事がある。 + この人間について プレイヤーからは主に"Chara"(キャラ)*1または"first human"(最初の人間)と呼ばれる。 おそらく殆どの人が最初に到達するNeutralルートで、first humanがどのような末路を辿ったのかが明かされる。 地下世界に落ちてきた際、怪我をしていた所をモンスターの王子であったAsriel(アズリエル)に助けられ、 Asrielの父であるAsgore(アズゴア)、母のTriel(トリエル)からも暖かく迎えられ、 種族こそ違うものの彼らDreemurr(ドリーマー)一家の一員として本当の家族のように暮らしていた。 しかし、ある時この人間は治る見込みのない重病に掛かってしまい、死期を察したfirst humanは、 最期の願いとして故郷の村に咲く花畑が見たいと言ったが、 結界に閉じ込められているモンスター達にはどうすることもできず、翌日に亡くなってしまった。 その後、Asrielはfirst humanのタマシイを取り込んだことで姿が変化し、遺言を叶えるため結界を抜けて人間の世界に行くが、 怪物が子供を殺害したと勘違いした地上の人間達に攻撃されて致命傷を負ってしまい、 一切反撃せずに微笑みながら遺体を強く抱きしめて地下世界に舞い戻り、城の庭園で力尽き死亡。 Asrielの遺体は灰になり、庭園に散って消えてしまった。 そして二人の子供を一度に失ってしまった両親は泣き崩れ、Asgoreは今後落ちてきた人間を全て殺す事を宣言するようになり、 その惨たらしさからTorielは別居して遺跡に閉じこもり、落ちてきた人間達を我が子と呼んで保護しようとした。 しかし、Asrielの灰が散った庭園の花に意志が宿り、Flowey(フラウィ)という存在として蘇ることになる。 (このあたりの詳しい経緯はFloweyの項目を参照) ……と、ここまでなら可哀想な人間の子供とモンスターの王子の友情により起きた悲しい話に思えるのだが、 この話には「人間のタマシイ」を取り込んだという部分に裏が存在する。 Flowey曰く、first humanとAsrielはかつて親友だったそうだが、その人間性は決して良いものではなく、 Pacifistルートでのみ辿り着けるラボにて、彼らの過去を記録したビデオテープが判明する。 ある日、二人で父Asgore(アズゴア)にバタースコッチパイを作ろうとした際、 材料の「バターカップ 1(Cups of butter、バター1さじ)」というレシピを勘違いし、 誤って「バターカップの花(Buttercups、キンポウゲ。少なくとも人間には有毒植物)」を使ってしまい、 病気にさせた事件があったのだが、母Triel(トリエル)はカンカンになり、Asrielは反省して落ち込んでいた所、 first humanはこの事件について笑い飛ばしたりと、どこか歪んだ性格が窺い知れる。 さらに、詳しい経緯は不明だが地下世界に来る前は全く幸福ではない人生を送っていたらしく、 人類に対して絶望と強い憎しみを抱いていたのではないかと思わせる描写がある。 作中では重病により死亡し、Asrielはfirst humanのタマシイを取り込み遺言を叶えるため地上に出た事になっているが、 実はそれ以前に二人で何かを秘密裏に計画していた記録が残っており、泣きながらやりたくないと訴えるAsrielを人間が説き伏せ、 最終的にAsrielも「みんなを自由にするんだ」という強い意志を持ってある花を摘んできたことが明かされる。 このことから、実際は故意にキンポウゲの毒で自殺し、自らのタマシイをAsrielに捧げて共に地下世界を抜け、 さらに地上で結界を解くために必要なタマシイを集める(=人間達を殺す)という計画を立てていたことが窺える。 Asrielは死んだfirst humanのソウルを取り込む事で新たな力を得て変身し、 結界を突破してfirst humanの故郷に遺体を運んだはいいが、子供を殺害した怪物と間違えられ地上の人間達に襲われた際、 first humanはタマシイだけの状態ながらもAsrielの体を半分乗っ取り人間達を皆殺しにしようとしていた。 Asrielの話によればこの際空っぽの遺体を起き上がらせて2人の全ての力を振るおうとしていたらしい。物凄い執念だ…。 何故こんな計画を実行したかは不明だが、結果としてAsrielの良心が反抗したため失敗に終わった。 これにより、Asrielは人間達に無抵抗のまま力を抑えながら遺体を抱えて地下世界に戻り、力尽きて後にFloweyとなった。 これについてはAlphysの項を参照。 なお、操作キャラクターである主人公とfirst humanの関係性ははっきりしておらず不明である。 ゲーム中で常に表示される名前がプレイヤーが名付けた名前であることや、 主人公の「Frisk」という名前はPルートの最後にしか登場しないことから、 「同一人物がルート次第で主人公(Frisk)とfirst human(Chara)に分岐する」 「元々別人だったがfirst humanが主人公の肉体を乗っ取った」 「主人公はfirst humanの死体が蘇った存在」(Flowey(Asriel)はこれだと思っている節がある) ……など、ファンからは様々な考察・噂があり、推測の域を出ない。 + Genocideルートでは 登場人物を皆殺しにするGenocideルート(通称「Gルート」)では、主人公の事を人間ではないと指摘する台詞が出てきたり、 初めて地下に来たとは思えないナレーションが随所に登場するなど、主人公が別の存在になっている事が示唆されている。 さらにこのルートが進む毎に主人公がプレイヤーの操作やNPCの指示を介さず、能動的に無慈悲な行為を取る事が増えていき、 最終的にはプレイヤーの操作によらず勝手に攻撃を行うようになる。 その他の内容についてはSansも参照。 「ごきげんよう。 私は(プレイヤーが付けた名前)。」 エンディングでは、first humanと思しき人物本人が、ゲーム開始時にプレイヤーが付けた名前を名乗って現れる。 ここではプレイヤー自身に対して語りかけてくるとも取れる口調で、こちらを「相棒」と呼び、完全に主導権を握った状態となる。 そして、主人公は完全にこの存在に乗っ取られ、世界を破壊してしまう。 この時選択肢が二つ出るのだが、どちらを選んでも世界を破壊する上に、 「Do not」(だが断る)を選ぶと両目から赤黒い液体を垂らして笑いながらこちらに迫って来るというトラウマ級の演出が入る。 このエンディングを見た後でゲームを再起動すると、世界が破壊された後の何もない真っ暗な画面が出てくる。 このままでは何もできないが、この状態で10分経過すると「魂と引き換えに世界を再構築する」という取引を持ちかける。 これを受ける事で完全リセットが発動してゲームを再プレイできる状態に戻るが、断ると暗闇のまま放置される。 ただし、この取引をした後トゥルーエンドを見ると内容が後味の悪い物に変化する。 そして一度こうなったら特殊な手段を用いる以外に元に戻す方法は無い。 ちなみに最初から「Frisk」「フリスク」と名前を付けてゲームを開始する事自体は可能なのだが、 その場合は最初から終盤のダンジョンの一部敵が出てくるハードモードになる。しかしその顛末は……。 けいこく:このなまえは じごくへの いりぐち… このまま はじめますか? ゲームが有名になったことで、二次創作等で「主人公=Frisk」というネタバレ情報が独り歩きで広まってしまったという経緯もあり、 主人公の名前だけを先に知ってしまった新規プレイヤーが陥りやすい罠でもある。 MUGENにおけるHuman MUGEN Parade Gram Parson氏の製作した「Frisk」名義のものが存在する。 原作ドットではなくオリジナルの手描きドットを使用したちびキャラ。 原作で用いた武器を使用する他、仲間を召喚して戦う事ができる。 攻撃一発一発の威力は低めだが、高い制圧力と連続攻撃で結構な高火力を叩き出せる。 デフォルトでAIも搭載されている。 紹介動画 この他、原作の主人公のドット絵を改変したと思われるfirst human(Chara)も作られているが、AIが未搭載なため動画で見る機会は無いだろう。 また、ダメージを受けるとGルートのブラクラ注意な顔になる。 出場大会 「[大会] [Frisk]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 + 「Chara」の由来 ゲーム開始時に名前を入力する際に作中の登場人物の名前を入れると様々な特殊反応があるのだが、 「Chara」と入力した場合は"The true name."(ほんとうのなまえ)と表示される。 このため、ファンの間ではfirst humanの本名がCharaであるというのが定説になっている。 ちなみにギリシャ語で「Chara(χαρά)」は「喜び」を意味する単語でもある。
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ジ・エルダースクロールズ4 オブリビオン 機種:PC, 360, PS3 作曲者:Jeremy Soule 発売元:2K Games Bethesda Softworks スパイク、ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジア (日本) 発売年:2006 概要 収録曲(ファイル順) 曲名 作・編曲者 補足 ファイル名 順位 Reign of the Septims Jeremy Soule オープニング tes4title.mp3 Success Jeremy Soule レベルアップ success.mp3 Death Jeremy Soule 死亡時 death.mp3 Glory of Cyrodiil Jeremy Soule 野外BGM1 atmosphere_01.mp3 Through the Valleys Jeremy Soule 野外BGM2 atmosphere_03.mp3 Minstrel s Lament Jeremy Soule 野外BGM3 atmosphere_04.mp3 Auriel s Ascension Jeremy Soule 野外BGM4 atmosphere_06.mp3 Wings of Kynareth Jeremy Soule 野外BGM5 atmosphere_07.mp3 King and Country Jeremy Soule 野外BGM6 atmosphere_08.mp3 Peace of Akatosh Jeremy Soule 野外BGM7 atmosphere_09.mp3 Harvest Dawn Jeremy Soule 町・屋内BGM1 town_01.mp3 All s Well Jeremy Soule 町・屋内BGM2 town_02.mp3 Sunrise of Flutes Jeremy Soule 町・屋内BGM3 town_03.mp3 Watchman s Ease Jeremy Soule 町・屋内BGM4 town_04.mp3 Dusk at the Market Jeremy Soule 町・屋内BGM51 town_05.mp3 Bloodlust Jeremy Soule 戦闘曲1 battle_02.mp3 Daedra in Flight Jeremy Soule 戦闘曲2 battle_03.mp3 Fall of the Hammer Jeremy Soule 戦闘曲3 battle_04.mp3 March of the Marauders Jeremy Soule 戦闘曲4 battle_01.mp3 Bloody Blades Jeremy Soule 戦闘曲5 battle_05.mp3 Defending the Gate Jeremy Soule 戦闘曲6 battle_06.mp3 Death Knell Jeremy Soule 戦闘曲7 battle_07.mp3 Churl s Revenge Jeremy Soule 戦闘曲8 battle_08.mp3 Wind from the Depths Jeremy Soule ダンジョンBGM1 Dungeon_01_v2.mp3 Tension Jeremy Soule ダンジョンBGM2 dungeon_02.mp3 Ancient Sorrow Jeremy Soule ダンジョンBGM3 dungeon_03.mp3 Deep Waters Jeremy Soule ダンジョンBGM4 dungeon_04.mp3 Unmarked Stone Jeremy Soule ダンジョンBGM5 dungeon_05.mp3 サウンドトラック The Elder Scrolls IV Oblivion Original Game Soundtrack ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/29.html
Make human カーソルを動かすだけで簡単に人のモデルを作ることができる。blenderへのimportはobj形式とmhx形式がある。objはモデルデータだけで、mhxはモデルデータ+ボーン+シェイプキーが入っている。mhxはscliptがなければ ここ からコピーしてpyファイルにしてscriptフォルダに入れる。その後アドオンのチェックを忘れないように。 人体の構造が知りたいときは Google Body が便利です。左のバーを左右に調整することで自由に見ることができます。ただし、現在はWebGLに対応しているFireFox4やChromeβなどでしか見ることができません。 humanface hand hair animal human プロによるMAYAを使ったモデリング。凄すぎて参考にならないかもしれません。 2/2 face Modeling a Human Head Basemesh キューブから簡単かつ早く、顔の原型を作っています。とてもわかりやすいです。 How to Model A Female Head In Blender 2/5 3/5 4/5 5/5 長いですが顔のモデリングが出来ると思います。 ポリゴンによる顔のモデリング この人のHPはすごく参考になると思います。 hand Basic Hand Structure for 3D Modeling 手を作るにあたっての導入編。手の構造の解説。 Basic Blocking for a 3D Cartoon Hand 手のモデリング作成編。丁寧すぎるぐらい丁寧で分かりやすいです。 2/2 hair [Blender] Tutoriels - Particules Hair http //www.youtube.com/watch?v=d8UQ-SMxjdI パーティクルとポリゴンをあわせてヘアーをつくっています。 Polygon Hair Modeling in Blender ヘアーの作り方です。丁寧に解説してあるので分かりやすいです。 animal "Fly" - Blender Modeling Timelapse grease pencilをうまく使ってモデリングしている。英語だが解説が欲しい方は こちら をどうぞ。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/battlecry/pages/50.html
斬・聖攻撃力と防御力が上昇するが、ORCと比べると上昇値はかなり少ない。 が、自軍全てのHUMANに影響する効果なため、配置に関係なく効果が及ぶ。 一時、THE EMPIRE S SEALでの裸部隊が流行したが、それ以外ではHUMAN装備は活躍の場が無かった。 コスト50の装備で見ても、HUMANであれば全体防御+1が精一杯 反面、ORCでコスト50を支払えば、打攻撃+5か、防御+6のどちらかが選べる。 それは攻撃面でも同じである。 …が、ASHES新装備TULORAN S PLATEの登場で、日の目は見られるのだろうか。 武器QUATUAZ'S SWORD 鎧EMPIRE ARMOR TULORAN'S PLATE <ASHES> 特殊THE EMPIRE'S SEAL 武器 QUATUAZ S SWORD QUATUAZ S SWORD コスト:80 特性:・配置された味方のHUMANは聖攻撃が+2 ATTACK:斬 10 聖 10 RESIST:- RANGE:1 DEFENSE:0 鎧 EMPIRE ARMOR EMPIRE ARMOR コスト:50 特性:配置されている全てのHUMAN UNITの防御力は+1される ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:10 TULORAN S PLATE <ASHES> TULORAN S PLATE コスト:100 特性:・装備ユニットは戦闘開始時に +(自軍のHUMANの数x1)の防御力を得る・全ての味方HUMANの防御力+2 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 特殊 THE EMPIRE S SEAL THE EMPIRE S SEAL コスト:100 特性:・全てのHUMANユニットの剣攻撃力+2 防御力+3 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/49.html
The Elder Scrolls IV オブリビオン - The Elder Scrolls IV:OBLIVION The Elder ScrollsIV オブリビオン - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2007/7/26 公式サイト oblivion xbox360 Wiki 実績解除 テンプレ 家ゲRPG攻略板より (詳しいテンプレは コチラ を参考に) XBOX360及びPS3版The Elder Scrolls IV:OBLIVION(オブリビオン)用質問スレ 日本語版発売予定 (スパイクは神) XBOX360/PS3:発売中 このゲームの説明は、つぎのページをを見て下さい。 http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/31.html ■ wiki(攻略まとめサイト) 1・Unofficial Elder Scrolls Pages - Oblivion http //www.uesp.net/wiki/Oblivion Oblivion (スレでUESPとか英語wikiとか言われたらココ) 2・oblivion xbox360 Wiki ※携帯電話でもこのアドレスでアクセスできる http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/ (単にwikiと言われたらたぶんココ。360wikiとも呼ばれる) ■お願い (質問をする前に) 1・【重要】質問する前に必ずテンプレ( 1-7付近)を読み、更にスレの中を検索しましょう。 よくある質問はこのスレのテンプレに書かれていますし、 このスレで誰かが同じ質問をしていることがよくあります。 検索できなければ 1から流し読みしましょう。 これを守らない人は、レスアンカーだけで回答されても怒らない。 2・【重要】質問したい内容を、相手が理解できるように書きましょう。 特にクエスト関係の質問では、クエスト名、現在地、どこまで進めていて、何で困っているかなど。 3・【重要】クエストの説明はちゃんと読みましょう。次にするべきことが書かれています。 説明を無視して行動すると、クエストが先に進まなくなることがあります。 なお、そのクエストを選択中のクエストにすると地図とコンパスに行先を示すマーカーが 表示されます。マーカーが出ないときはクエスト説明をヒントに探しましょう。 4・質問する前に、次のものにしっかり目を通しましょう。 A●説明書 ←基本的なゲーム説明が書かれています。 B●360wikiのFAQ ←ありがちな質問と答えが書かれています。 http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/13.html C●360wikiの検索機能 360wikiページ左側にある「ページ内検索」のところで、wiki全文が検索できます。 携帯電話でも検索ができます。(ページ最上部の「検」をクリック) 詳しい検索の仕方は、テンプレの続きをご覧下さい。 5・このスレのテンプレを読んでないと思われる人や、答えを教えてもらって当然だと思ってる人は、 まともなレスが返ってこなくても泣かない。 原則スレ立ては 950がお願い。出来なかったらすぐに知らせてね。 前スレ TES IV:OBLIVION オブリビオン 質問スレ41 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1204700445/ ■よくある質問 1・だんだんロード時間が増えてきたんですが ゲームのキャッシュをクリアしよう。 やり方は、ゲーム起動してBethesdaロゴが出るまでAボタンを押しっぱなし。 これをしないと、エリア間移動がロードが糞長くなったり、固まったり 画面も段々カクカクになってくる。 ※毎回キャッシュクリアするのは逆効果です。 ※セーブデータを少なくすると良くなるという報告もあります。 2・ステータスが下がってる 魔法メニューのアクティブエフェクトタブでステ低下の原因を確認。 病気 → 教会でお祈り or 疾病薬 or 病気治療魔法 or マンドレークの根を食べる 魔法 → 教会でお祈り(治らない場合アリ) or 能力値回復魔法 or 能力値回復薬 or 1つ目の効果に能力値回復効果のある錬金素材を食べる。 ※序盤の病気対策にはマンドレークの根がオススメ。大抵の錬金ショップで手に入り、値段も安く、重さも軽い。 また、装備品の中には装備している間ステータスを下げるものもあります。嫌なら外しましょう。 3・血友病/吸血病について 吸血鬼になりたくなかったら、寝る前にかならず教会でお祈りすること。 血友病(吸血鬼になる前の段階)はただの病気なので、教会が使えなくても疾病薬などで回復可能。 血友病が進行して吸血病(完全に吸血鬼化)になってしまったら、地獄の治療クエストをこなそう。やり方は 1のwikiを見よう。 必要なアイテムは錬金ショップや魔法ギルドなどを活用して調達。 なお、一度吸血病を治療すると、二度と吸血鬼にはなれなくなる。 4・教会でお祈り出来ないよ/聖騎士装備が使えなくなった/悪名を減らしたい 懸賞金がかかっていたり、悪名が名誉を上回っていると教会は利用できない。 聖騎士装備は悪名が2以上あると使えなくなる。 教会を利用するには、一般のクエストをこなして名誉を悪名より大きくし、懸賞金もなくせばいい。 悪名を0にするには、「九大神の騎士」の浄化クエストをやればいい。これは何度でもできる。 (アンヴィルの教会前にいる預言者から開始。スレでは「巡礼」とも呼ばれることも) 5・○○っていうアイテムはどこにある? 頻出例:(空の)極大魂石 リュウノシタ ベニバナソウ エクトプラズム 発光する塵 360wikiの検索機能を使って調べよう。検索の仕方はテンプレのどこかに書いてある。 検索しても見つからなかったら質問しよう。 ちなみに空の極大魂石は、ギルドや商店の展示品や宝箱以外ではなかなか見つからない。 どうしても困った人は、UESPを見れば詳しいことがわかる。 ■ 簡易版説明 説明書を読めば大抵の答えはわかります。 なお、このゲームの説明書は最初から最後までしっかり読むことをお勧めします。 答えは次の攻略サイト(wiki)にあるかもしれません http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/13.html を表示して、答えを探してみましょう。 360wikiは携帯電話でもウィルコムのPHS(ブラウザなしの機種を除く)でも表示できます。 ジャーナル(クエスト一覧)を開いて、自分が今やっているクエストの説明をもう一度読み直しましょう。 クエストの説明には、次のようなことが書いてありませんか? 1、どんなことに気をつけないといけないか (例:どこかをよく調べなければいけない、誰かに見つかってはならない) 2、いつ頃その場所に行ったらいいか 3、その他、クエストを進めるのに必要なポイント その質問の答えは、1つではありません。 あなたがどんな風に遊びたいのか、好みやプレイスタイル、 あなたのキャラクターのレベルや特徴や、これまでこなしたクエストなど、 人それぞれの理由により答えが違ってくるからです
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/212.html
ヴェルナカスとブーロル タヴィ・ドロミオ 著 土曜の午後、表情を悲しみに曇らせたハルガードがキングズ・ハムへと入って来た。彼がグリーフのジョッキを1杯注文すると、彼の友人であるガラズとシオマーラとがとても心配した様子で彼の元へと近寄ってきた。 「どうしたんだ、ハルガード?」と、シオマーラが聞いた。「いつもより遅いじゃないか。それになんだか悲しい空気をひきずってるぜ。金でも落としたか? それか親戚、奥さんでも死んだか?」 「お金を落としたんじゃない」ハルガードは顔をしかめて言った。「俺のいとこのアリオッチが死んだんだが、その時甥っ子が言った一言が『年だからしかたないですよ』だとさ。アリオッチは俺よりも10才も下だったんだぞ」 「なるほど、そいつはひどいな。だがな、自分の番がいつくるかわからないからこそ、余生を楽しむ重要性に気づけたんじゃないか」と、ガラズが言った。彼は煙のたちこめるこの狭い飲み屋の同じ席に何時間もずっと座っていた。彼は自分の置かれた状況を呪うような人物ではなかった。 「人生は短い、その通りだな」と、シオマーラも賛成した。「だが、ちょっと感傷的な事を言わせてもらえば、自分が死んだ後に起こる出来事なんか誰も知らないんだ。もしかしたら慰めのようなものが起こるかもしれんな。例えば、ヴェルナカスとブーロルの話はしたかな?」 「いや、聞いてないと思う」と、ハルガードは答えた。 「ヴェルナカスはデイドラだ(と言ってシオマーラはフリンの雫を数滴、暖炉の方に飛ばし、雰囲気を作った)。これはずっと昔の話なんだが、ヴェルナカスは現存していると言えるだろう。不死のデイドラに時間なんてものは関係ないからな」 「事実、不死の概念というものは──」と、ガラズが口を挟んだ。 「我が友人を元気づける話をしてやろうというのに」とシオマーラは唸った。「お前さんが無神経なことをすれば、夜を徹しても話し終えられやしないじゃないか」 (シオマーラは差し当たっては不死の概念に触れることは諦めた)お前さんたちはその強力な力や名声にもかかわらず、ヴェルナカスのことを知らないだろう。確かに当時は基準が高かったのか、彼は弱々しいものとみなされていた。当然、彼は尊敬を得られない状況に怒り、下位のデイドラならではの反応を示した。残忍で凶暴になったのだ。 とてつもない恐怖がコロヴィア西部の村々に一気に広まった。家族は皆殺しにあい、城は破壊され、果樹園や田畑には火が放たれ、その後その地には二度と作物が育たなくなってしまった。 村人にとってさらに悪いことに、ヴェルナカスがオブリビオンから旧きライバルを迎えた。彼女はホラヴァサという誘惑のデイドラで、彼女はヴェルナカスをからかい、どれほど怒らせられるかを見ていた。 「あんた、村を1つ押し流したんだって? そりゃ、すごいわね」と言って彼女はあざ笑った。「大陸を崩して見せたら、今よりちょっとだけ注目されるかもよ」 ヴェルナカスは猛烈に怒った。その怒りはタムリエル全土を破壊するまでには至らなかったのだが、かといって、彼自身そうしたくないわけでもなかった。 この怒れるデイドラに対抗しうる英雄が必要であった。幸運にも1人いたのである。 彼の名前はブーロル、キナレスの祝福を受けた者だと言われていた。彼は狙った獲物は必ず射止めてしまう、人間離れの技を持っていた。彼は小さい頃、射撃の師匠たちを何度もイライラさせた。彼らはブーロルに足の置き方、石弓のつがえかた、弦の正しい握りかたなど、最も正しい射撃のやり方を教えた。しかし彼はルールを無視した。それでもなぜか、矢は必ず風に乗って、的一直線に飛んでいく。的が動いてようが止まっていようが関係なく、近かろうが何マイルも離れてようが、狙った的は必ず射止めた。 ブーロルの元へ村長の1人が助けを求めに来て、彼はそれに応じた。残念なことに、彼は弓矢の名手ではあったが、馬ののりこなしはさほど上手ではなかった。森を抜けて、その村長の村、エヴンサコンへ向かった頃には、ヴェルナカスがすでに村人全員を皆殺しにしていた。ホラヴァサはそれを見て、あくびをこらえながら言った。 「小さな村の村長1人殺すぐらいで有名になんてなれないわよ。わかってるわよね。あんたに必要なのは強い相手を倒すことよ。イスグラモルとかペリナル・ホワイトストレークとか──」と彼女は森から現れた人物をじっと見つめ、「あいつとかね!」と言った。 「誰だ?」ヴェルナカスはブルブルとふるえる村長の体にかみつきながら唸った。 「タムリエルの弓矢の名手よ。絶対に的を外さないの」 ブーロルは弓を構え、デイドラを狙っていた。ヴェルナカスは笑い出しそうになった。なぜならブーロルは真っ直ぐ狙いをつけていなかったからである。しかし、彼は研ぎ澄まされた自己防衛の本能を持っていた。自信ありげなこの男からただよう何かが、ホラヴァサが嘘をついていないことを信じさせた。石弓が放たれた瞬間、ヴェルナカスは火の海の中へと姿を消した。 矢は木に刺さっていた。ブーロルは立ちすくし、矢をじっと見つめた。彼は的を外したのだ。 オブリビオンで、ヴェルナカスは怒っていた。あんな不死でもない人間から逃げ出すとは── 末端の悪党でさえここまで臆病ではない。彼は自分自身の弱さと、自分が臆病な生き物である、ということを露呈してしまった。この状況をなんとかすべく策を練った彼は、デイドラの王子の中でもっとも恐ろしいとされるモラグ・バルの前へひざまづいた。 「ヴェルナカス、私はお前のことなど考えたことはなかったが」と、巨人は大声で言った。「お前は自身の価値を十二分に証明したのだ。お前はデイドラが神に祝福されたものより強力であることを、ムンダスの造りし者たちに示したのだ」 オブリビオンの他の住人たちは(いつものことだが)モラグ・バルの見地に賛成の意を表明した。結局のところ、デイドラは常に、限りある命の者の手で負かされるのを気にしすぎるきらいがある。ヴェルナカスは「玉虫色の獣」、「追跡不可能な者」、「触れられない男」、「キナレスの死」などと讃えられた。モロウウィンドやスカイリムの僻地に彼を崇める神殿が建てられた。 一方ではブーロルの離れ業の欠点が露呈され、二度と村の救助に呼ばれることはなかった。彼は狙いを外したことにひどく傷つき、隠遁者となり、弓を構えることもなくなった。数ヶ月後、彼はひっそりと誰からも思い出されぬままに死んだ。 「この話で本当に俺を勇気付けられるとでも?」とハルガードはあっけにとられて聞いた。「まだ虫の王マニマルコの話を聞いた時のほうが元気になったよ」 「待った。まだ話は終わってない」と言ってシオマーラは笑った。 一年の時を経て、ヴェルナカスは自分の伝説が育ち、生まれたての信仰が彼の住処、オブリビオンから広がっていくさまに満足していた。彼の臆病さには磨きがかかり、さらなる残虐な怒りに身をゆだねるようになり、とても怠惰な生き物と化していた。彼の崇拝者たちは自分たちの崇める主の物語を語った。千もの弓の使い手から放たれた矢をすべて回避した、海の中を濡れずに渡った、いくら彼でもそれはないだろうというような逸話まで。ブーロルから退却した時の本当の話はありがたいことに忘れ去られていた。 ホラヴァサが、多少色をつけた悪い知らせを彼に告げにきた。ヴェルナカスは自分の伸び行く評判に彼女が嫉妬していると喜んでいたので、ホラヴァサは冷ややかな笑みをうかべて話した。「あなたの神殿が襲われているわよ」 「誰がそんなことを?」彼は唸った。 「野の近くを通るもの全員よ。石を投げずにはいられないと感じるのね」とホラヴァサはうれしそうに言った。「皆を責めることはできないわ。神殿は『触れられない男』を象徴しているのだから。そんな的があったら誰が抵抗できるかしら?」 ヴェルナカスはベールをめくり上げ、ムンダスの世界を眺めた。その知らせは本当であった。コロヴィア西部にある彼の神殿の1つを傭兵の大軍が囲み、石を投げつけては喜んでいたのだ。ヴェルナカスの崇拝者たちは神殿の中に身を潜め、奇跡が起こることを祈っていた。 瞬時に、ヴェルナカスは傭兵の前に姿を現した。彼の怒りは今にも爆発しそうであった。しかしヴェルナカスが1人に手をかけるひまもなく、傭兵たちはさっと森の中へと逃げ込んだ。彼の崇拝者たちは木のドアを開け、喜びと恐れを感じ、ひざまづいた。その時、小石が1つヴェルナカスに当たった。 そしてまた1つ。ヴェルナカスは振り返って襲撃者の姿を探そうとした。その時石つぶてが雨あられと飛んできた。 ヴェルナカスは傭兵たちの姿を見つけられなかった。しかし森の中から彼らの笑い声が聞こえてきた。「よけようともできなかった!」 「百発百中だ!」別のバカ笑いが起こった。 屈辱の唸りを上げ、猛襲を背にデイドラは神殿へと逃げ込んだ。背後のドアに石が当たり、彼の背中にドアがぶつかった。彼の顔は怒りと羞恥にゆがみ、つづいて苦痛の表情へと変わった。彼は震えながら後ろを振り向き、身を隠していた崇拝者たちを見た。彼らの信心はくだけちっていた。 「この神殿を建てる木材はどこで手に入れたのだ?」ヴェルナカスはうめくような声で聞いた。 「ほとんどはエヴンサコン村の近くにあった廃材です」と言って、高僧は肩をすくめた。 ヴェルナカスはうなずいた。彼は前に倒れ、その背中には深い傷があった。ドアの木目に埋まっていた錆びた矢じりが石に当たってはずれ、彼の背中に突き刺さったのであった。デイドラは舞い上がる埃となって消えた。 それからすぐに神殿は打ち捨てられ、ヴェルナカスは完全に忘れ去られる前に「限界と無能の守護霊」としてつかの間復活した。ブーロルの伝説はあまり知られるところとはならなかったが、こうして今も語り継がれている。私のような者にだ。そして私たちは弓矢の名手自身、死後知りえなかったこと── 彼の最後に放った矢はちゃんと的を射たこと── を知ることができたんだよ。 デイドラの神像関連 小説・物語 緑3